Перейти к навигации

Бюро авторского права США отклонило инициативы для поддержки сохранения видеоигр

Бюро авторского права США отклонило инициативы для поддержки сохранения видеоигр

Я уже писал о том, что почти 87% классических видеоигр, выпущенных в США, находятся под угрозой исчезновения. Исследование, давшее такие неутешительные результаты, было проведено год назад, и с тех пор ситуация не улучшилась.

На днях же стало известно, что Бюро авторского права США (United States Copyright Office) не будет расширять действие исключения из правил DMCA (закон об авторском праве в цифровую эпоху), которое позволило бы сохранять видеоигры в библиотеках и архивах. В свою очередь, Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation) осудил «лоббистские усилия групп правообладателей», которые «препятствовали» надлежащим усилиям по архивированию старых игр в библиотеках.

С 2021 года Фонд истории видеоигр сотрудничает с Сетью сохранения программного обеспечения (Software Preservation Network), чтобы найти способ для библиотек и архивов удаленно предоставлять цифровой доступ к играм, которые уже вышли из печати, что в настоящее время запрещено разделом 1201 DMCA.

Фонд истории видеоигр

В своем собственном заявлении VGHF выразил разочарование решением Бюро. Сохранение игр было давней проблемой в индустрии как в США, так и за их пределами, и VGHF ранее предпринимал шаги по «сохранению, прославлению и преподаванию истории видеоигр».

Бюро процитировало комментарии Ассоциации развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association), в которых утверждалось, что сторонники сохранения, такие как VGHF, «не выдвигали четкого определения, кто такие пользователи и почему они хотят получить доступ к игре». Аналогичным образом, в нем было высказано предположение, что отсутствие требований означает, что сторонники намерены «оставить за собой почти полную свободу действий в отношении того, как они будут предоставлять доступ к сохраненным играм».

ESA неоднократно выступало против мер по сохранению видеоигр. В своих аргументах организация указала, что для классических игр по-прежнему существует «значительный рынок сбыта», включая вторичные рынки.

«Предоставление широкого удаленного доступа к сохраненным играм с минимальным контролем представляет серьезный риск для важного рынка», – заявили в Ассоциации.

Подобные комментарии перекликаются с позицией организации, высказанной еще в 2023 году: сохранность – это проблема, которой должны заниматься издатели и их филиалы, а не историки или архивисты любого рода.

В конечном счете, Бюро авторского права встало на сторону ESA, заявив, что VGHF «не выполнили возложенную на них обязанность доказать, что воспроизведение произведений для одновременного использования в классе компьютерных программ будет справедливым».

Дополнительная критика была направлена на позицию VGHF по эмуляции, которая была признана «непоследовательной и неполной, и эти технологии не рассматриваются в тексте исключения.»

В ответ на позицию Бюро, в VGHF заявили, что борьба на этом не закончена.

«Мы продолжим выступать за расширение доступа к видеоиграм и предоставление юридических гарантий их сохранности, а также работать с представителями игровой индустрии, чтобы повысить внутреннюю осведомленность по этим вопросам. Мы призываем людей из игровой индустрии, разочарованных решением Бюро авторского права, обратиться к своему руководству с просьбой усилить поддержку работы библиотек и архивов в рамках их отраслевых групп», – говорится в сообщении в Фонде.

Классические видеоигры

Трудно сказать, что это – жадность или непонимание предмета спора. Вряд ли кто-то из издателей и правообладателей когда-нибудь захочет выпускать видеоигры 70-80-90-х годов в первозданном виде и на тех платформах, на которых они существовали. А ремейки, ремастеры, порты на современные платформы – технически уже не оригинальные игры. Так зачем препятствовать возможности ознакомиться с классическими видеоиграми тем, кто хочет «прикоснуться к истории» и мешать тем, кто хочет сохранить наследие видеоигровой индустрии для потомков? Ответа нет.

Оценить материал: 
Голосов пока нет


Main menu 2

Blog | WEB-